什么是 Unity 新的面向数据的技术堆栈 (DOTS)
爱吃糖 发布于 2022-12-10
如果我们看看过去十年计算和游戏的发展,我们就会发现与十年前相比有何不同。然而,最重大的变化之一是从一个 90% 的代码在单个内核的单个线程上运行的世界,转变为一个我们每个人的口袋里都有数百个 GPU 内核的世界,我们必须设计高效的代码可以并行运行。如果我们看看这种变化,我们就可以...
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爱吃糖 发布于 2022-12-10
如果我们看看过去十年计算和游戏的发展,我们就会发现与十年前相比有何不同。然而,最重大的变化之一是从一个 90% 的代码在单个内核的单个线程上运行的世界,转变为一个我们每个人的口袋里都有数百个 GPU 内核的世界,我们必须设计高效的代码可以并行运行。如果我们看看这种变化,我们就可以...
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爱吃糖 发布于 2022-12-10
在脚本中使用 aList而不是数组会更容易。查看一些与 C# 和 Unity 相关的论坛站点,您会发现很多程序员除非万不得已,否则根本不使用数组;他们更喜欢使用List. 这取决于开发人员的偏好和任务。现在让我们坚持使用列表。 List以下是为什么 a比数组更好、更容易使用的基础...
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爱吃糖 发布于 2022-12-10
要声明 C# 数组,必须先说明数组中将存储什么类型的数据。正如您在前面的示例中看到的,我们正在存储字符串。在类型之后,我们有一个左方括号,然后是一个右方括号, [ ]. 这将使变量成为一个实际的数组。我们还需要声明数组的大小。它只是表示我们的变量中有多少地方要访问。声明变量所需的...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 编写CameraControl.cs类 using System.Diagnostics; using UnityEngine; using System.Collections; using Debug = UnityEngine.Debug; public class ...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
修改MouseLook.cs中代码,添加红色部分的代码,可以实现持续按住鼠标右键才改变视角 MouseLook.cs using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform ...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
一. The AnimationClip ‘cube1_anim’ used by the Animation component ‘Cube1’ must be marked as Legacy. Unity版本:4.3.0f4 ...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序。 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 如果把代码放到按钮事件中调用,达不到想要的效果 2. 可以不用委托,但是要在Update函数中写调用CameraZoonIn的代码 3. 有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达到更好的效果 using UnityEngine; using System.C...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
首先需要了解几个基本对象的结构 一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括 var bones : Transform[] 骨骼 var materials : Material[] 材质 var sharedMesh : Mesh 网格 &nb...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
第一章 Unity 3D是什么?Unity 3D简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity 3D 可以运行在 ...
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