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Unity3D笔记

Unity3D 关于优化的一些转载总结

爱吃糖 发布于 2023-01-12

下面是一些关于Unity优化的总结,转载而来的。 6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。 7、压缩 Mesh 导入 3D 模型之后...

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Unity3D笔记

unity3d 协程(Coroutines)脚本

爱吃糖 发布于 2023-01-12

当unity 调用一个函数的时候,它会在返回前执行到结束位置。 全部的函数都由unity在帧更新的时候调用一次,然后到下一帧后再调用一次,那这个时候在函数中写一些循环体类的代码想要达到产生动画的效果可能会失败。例如以下 void Fade() { // www.gouwel.co...

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Unity3D笔记

unity3d 创建和销毁对象脚本

爱吃糖 发布于 2023-01-12

在执行时创建和销毁对象是常有的事。在unity中,能够使用Instantiate函数对现有的一个对象做一个拷贝来创建一个新的游戏对象。   public GameObject enemy; void Start() { for (int i = 0; i < 5;...

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Unity3D笔记

unity3d 浅析控制游戏对象脚本

爱吃糖 发布于 2023-01-12

在unity中,能够在监视器面板中改动物体的组件属性,可是很多其它的时候,须要使用脚本来进行这些操作。 1 訪问组件 最常见的一个情形是须要使用脚本訪问附加到同样游戏对象上的还有一个组件(当前脚本就是一个组件,其它的组件也就是还有一个组件了)。在引言中提到过,一个组件实质上是一个...

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Unity3D笔记

unity3d 脚本的变量+事件函数

爱吃糖 发布于 2023-01-12

变量 就是指的类的成员变量,仅仅只是在unity这里将成员变量设为公有的时候,将其附加到游戏对象后,能够在游戏对象的监视面板中的脚本组件那栏里面看到该公有变量,也就是说能够在编辑器里面直接对该公有变量进行赋值,同一时候在debug状态下也能够在面板中看到它的值。 unity在编辑...

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Unity3D笔记

unity3d 创建一个脚本示例的浅析

爱吃糖 发布于 2023-01-12

GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: // www.gouwel.com using UnityEngine; using System.Collections; public class...

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Unity3D笔记

unity3d 关于建树的一番折腾

爱吃糖 发布于 2023-01-12

unity3d 怎么建树的这个问题,然后在网上经过一番折腾,找到了方法。例如以下: 有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例执行中,它们都是能够任其他物体穿过。 这是为什么。相信大家不难回答这个问题。由于默认的树木是没有 Collider属...

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Unity3D实例

Unity3d 实现合并网格的示例

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爱吃糖 发布于 2023-01-12

大家好,对Unity 进行网格合并的的小伙伴,下面一起跟随我来看看Unity网格合并的例子吧。 几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为”CombineMeshes”,挂在Cu...

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Unity3D实例

unity3d 实现导出 Excel 的示例

爱吃糖 发布于 2023-01-12

大家好,对unity3d 实现导出 Excel 的示例感兴趣的小伙伴,下面一起跟随我来看看的例子吧。 在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,不过后来找到了这个 org.in2bits.MyXls  ...

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Unity3D笔记

游戏引擎大战:Unity vs Unreal Engine

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爱吃糖 发布于 2022-12-10

准备好的玩家。一二三!我们从两个最著名的游戏引擎之间的史诗般的战斗开始:Unity 与 Unreal Engine。Unreal Engine在过去的 20 年里一直存在,作为遗留引擎,而相对较新的Unity(虽然已经快 12 年了)仍然是一个平等的冠军。我们将通过 6 个主要因...

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