Unity3D另类录制”视频“实例
爱吃糖 发布于 2021-09-10
Unity3D另类录制视频,每帧都截取屏幕的图片,可以用这种形式来录制 下面是实例代码: using UnityEngine; public class ScreenshotMovie : MonoBehaviour { // The folder we place all sc...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
Unity3D另类录制视频,每帧都截取屏幕的图片,可以用这种形式来录制 下面是实例代码: using UnityEngine; public class ScreenshotMovie : MonoBehaviour { // The folder we place all sc...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
Unity3D物品展示必备(旋转与缩放)实例 下面的实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; // 直接放在相机上,控制相机的旋转和缩放 // public class CameraContro : MonoBehavi...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者。我曾经把MonoBehaviour的所有事件写成代码片段,后来快捷键全乱了,根本就记不住,后来就放弃了。做人还是老...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
父子节点相关的: parent 变量表示Transform的父节点 root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己 Transform Find(string name) 根据名字查找子节点 bool IsChildOf(Transform node) 判断该Transf...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
一、在开始制作这个游戏之前,当然是要有一个模型! 百度网盘下载地址http://pan.baidu.com/s/1mg5FOm8 里面包括模型和我的整个工程。整个游戏麻烦的地方就在于将模型导入后在放置在Screen中之后,要为每一个模型的部件添加Mesh Collider碰撞体组...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑: 1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle 这个问题描述起来很简单:比如...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
打包资源然后每次导入都要改图片的属性,真是麻烦,所以一直在寻找一键修改并且打包的方法。 终于让我找到了,太坑人了。 根据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明白。 核心部分: TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。 Unity 3D 能够创建实时、可视化的 2D 和 3D 动画、游戏...
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爱吃糖 发布于 2021-09-10
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 W...
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