unity 关于函数调用顺序的简介
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); R...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
用户手册 IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transform。...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
新建场景,新建一个cube或者plane之类的有renderer的物体,然后新建C#脚本Test,拖上去,运行即可 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { p...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下 using UnityEngine; using Sy...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。 自适应网页大小与发布网页时Pl...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2)...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 遇到的问题 从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了。目前采用默认的ANSI编码。 .exe .txt .xlsx .xml .test Run √ (路径不能带空格) √ √ √ ...
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