标签:脚本

Unity3D笔记

unity3d 协程(Coroutines)脚本

爱吃糖 发布于 2023-01-12

当unity 调用一个函数的时候,它会在返回前执行到结束位置。 全部的函数都由unity在帧更新的时候调用一次,然后到下一帧后再调用一次,那这个时候在函数中写一些循环体类的代码想要达到产生动画的效果可能会失败。例如以下 void Fade() { // www.gouwel.co...

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Unity3D笔记

unity3d 创建和销毁对象脚本

爱吃糖 发布于 2023-01-12

在执行时创建和销毁对象是常有的事。在unity中,能够使用Instantiate函数对现有的一个对象做一个拷贝来创建一个新的游戏对象。   public GameObject enemy; void Start() { for (int i = 0; i < 5;...

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Unity3D笔记

unity3d 浅析控制游戏对象脚本

爱吃糖 发布于 2023-01-12

在unity中,能够在监视器面板中改动物体的组件属性,可是很多其它的时候,须要使用脚本来进行这些操作。 1 訪问组件 最常见的一个情形是须要使用脚本訪问附加到同样游戏对象上的还有一个组件(当前脚本就是一个组件,其它的组件也就是还有一个组件了)。在引言中提到过,一个组件实质上是一个...

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Unity3D笔记

unity3d 脚本的变量+事件函数

爱吃糖 发布于 2023-01-12

变量 就是指的类的成员变量,仅仅只是在unity这里将成员变量设为公有的时候,将其附加到游戏对象后,能够在游戏对象的监视面板中的脚本组件那栏里面看到该公有变量,也就是说能够在编辑器里面直接对该公有变量进行赋值,同一时候在debug状态下也能够在面板中看到它的值。 unity在编辑...

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Unity3D笔记

unity3d 创建一个脚本示例的浅析

爱吃糖 发布于 2023-01-12

GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: // www.gouwel.com using UnityEngine; using System.Collections; public class...

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